logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

洞穴挖掘者 2:努力挖掘(Cave Digger 2: Dig Harder)

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玩家是一名探矿者,以一座似乎已遭废弃营地为起点展开冒险,目标是要从洞穴中开采出珍贵矿物,用它们交易新工具……工具和进度 在每个场景,可以从多种挖矿设备中选择你喜欢工具。……这个神秘克莱顿是谁?他在山谷做什么?在最后都会揭晓答案,但这真的就是结局吗?

双点校园(Two Point Campus)

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唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……建造图书馆、聘用最优秀员工(从古怪教授到疯狂研究员)、校园打造最棒课程,并亲眼目睹学生发挥自身学术潜能……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展杰出人才,你创立大学争光

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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欢迎来到自由市,一切的起点。……Grand Theft Auto III 您带来精彩配音、黑暗而幽默故事剧情、震撼人心官方配乐和革命性开放世界游戏玩法……、Grand Theft Auto V 风格操作和瞄准方式等等

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片化编程语言机器人编写程序……,让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏有一套非常简单图片式编程语言,为了能够让不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条道不同不相谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

大魔王(Demon Lord)

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小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择。……寒冰女妖:妖娆性感,皮肤蓝色,天赋是寒冰元素。爱好:喜欢主人皮鞭

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色 RGBA

版本:Early Access


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